Hoe de game 100 verdiepingen te krijgen
Vastzitten op een van de verdiepingen van 100 verdiepingen?Hier vindt u antwoorden op alle raadsels!Stappennummer komt overeen met het vloernummer, waarmee u snel het juiste niveau kunt vinden.
Stappen
een. Klik op de groene pijl. De deur gaat open. Klik opnieuw.

2. Verplaats de vuilnisbak, neem de groene knop en plaats deze in het gat onder de rode pijl.

3. Kantel eerst je apparaat, dan naar de andere.

4. Nu heb je twee vingers nodig. En duw de deuren naar de zijkanten.

vijf. Kantel het apparaat gewoon op jezelf totdat de trap valt.

6. Verplaats de juiste boom en klik op alle lampen.

7. Kantel het apparaat zodat de stenen valt op de knop die op de grond staat.

acht. Open alle vruchten totdat we een banaan vinden. Geef het een aap.

negen. Maken zodat de cirkels op de deur samenvallen met de externe cirkels.

10. Schud het apparaat en besteed aan de deur in de opgegeven richting.

elf. Zorg voorzichtig beide ballen in het midden en houd ze daar vast totdat alle bollen.

12. Druk op een of beide rode knoppen totdat de bal naar de top is geluff.

13. Schud het apparaat totdat de hamer valt. Ik schuif ze de muur.

veertien. Bevestig je vinger aan de scanner aan de deur en wacht tot alle lichten oplichten.

vijftien. In het veld onder de nummers wordt de code getekend. Druk op de regel die cijfers formulier 1 6 4 3.

zestien. We selecteren een schroevendraaier, draai de bouten los en selecteer ze. Klik op de kachel en draai vervolgens het apparaat.

17. Let op de stroken op de deuren. In overeenstemming met hen rollen we de bal op twee blauwe knoppen. Daarna gaat de deur open.

18. Druk snel op alle knoppen. Ze moeten tegelijkertijd branden.

negentien. Pak een vod op en veeg de deuren af.

twintig. Zal het gele pictogram wegpakken, de bout ophalen en het met een schroevendraaier draaien.

21. Zet uw apparaat verticaal, oog opent. Wacht tot alle lichten beginnen en passeren.

22. Hamer om het standbeeld aan de rechterkant te breken. Je zult de letters zien - de zijkanten van de wereld. In overeenstemming met hen, verplaats de deur.

23. Neem eerst licht toe. Nu gebruiken we het rooster dat ze op 16 werden opgehaald en klik op de gemarkeerde knoppen.

24. Met twee vingers open de deur, en de derde - klik op de pijl erachter.

25. Maak zodat de cirkels op de deur samenvallen met de cirkels op de vloer. Hoogte moet ook samenvallen.

26. Verwijder alle batterijen. Steek ze nu terug zodat het vaartuig over de deur is gevuld.

27. Schuif de koelkast. Met de hulp van een hamer, breek de muur. Neem de hendel en plaats deze in de deur. Draai 5 keer met de klok mee.

28. Druk op de deur zoals deze van bovenaf wordt getrokken.

29. Plaats het apparaat op een vlak oppervlak en wacht 5 seconden.

dertig. U moet tijd in de tijd op uw apparaat in de klok combineren.

31. Schroef de schroeven los en draai het teken.

32. Plaats de punten, zodat het bedrag op alle diagonalen gelijk is aan 12.

33. Druk op de knoppen die overeenkomen met de kleur van de afbeeldingen. Als u een fout maakt - moet u de reeks starten.

34. Druk op de letters 100vloer. Bestelling is niet belangrijk.

35. Steek de stekker in de uitlaat en op de panaltjes 35.

36. Stel items in op basis van hun echte grootte.

37. Klik op het paneel in de linkerbovenhoek. Pak de bal op en verplaats het vat. Kantel nu de telefoon naar voren.

38. Klik op de cirkels zodat alle drie de rode lijnen in de groene zone waren.

39. Met het rechte bovenste punt diagonaal naar beneden, rechts, diagonaal op en recht naar beneden. Alle gloeilampen moeten oplichten.

40. Verminder het volume op het apparaat tot een minimum.

41. Klik op Mieren en onthoud hoe ze bewegen. De vorm van hun beweging moet samenvallen met degene die op de deur is.

42. Neem eerst licht toe. Verspreid de deuren en zie figuren. In overeenstemming met hen en plaats de vormen in de hoeken.

43. Beweeg de bloemen en breng de bal uit op de pijp.

44. Op de deur onderdelen drukken, schilderen ze in grijs, witte, zwart-witte kleuren.

45. Neem eerst een mes van de linkerbovenhoek. Nu slaan we de hamer op de doos boven de deur. Snijd het touw van de bal en kantel het apparaat zodat de bal op de knop drukte.

46. Symbolen op de deuren moeten overeenkomen met de personages op de vloer.

47. Het is noodzakelijk om elektriciteit uit de rechter benedenhoek naar het midden van het groene punt uit te voeren. Let niet op dat de strips niet in contact komen met elkaar.

48. Gebruik het mes en snijd de takken. Overweeg het aantal planten van verschillende kleuren en klik op de knoppen volgens deze nummers.

49. Voer het woordwachtwoord in met behulp van tekens.

vijftig. Klop op de deur totdat de schaal is gevuld.

51. Markeer de panelen en trek het zwaard.

52. Voer 1226 (kerstdatum in).

53. Verhoog de doos met haak. Trek nu de plug uit de uitlaat, neem de schaar voor metaal en snijd het raster.

54. Voer 03150405 in. Positie van letters in het alfabet komt overeen met cijfers.

55. We kruipen het apparaat in elke aanwijzingen tot de afbeelding op de deuren.

56. Elk nummer moet gelijk zijn aan het aantal vlaggen ernaast.

57. Klik op de rode knop - beweegt de kraan. Klik op het gewicht en verhoog het. We brengen een haak naar de deur en meerdere keren met een gircuit, totdat de deur instort.

58. De cijfers komen overeen met drie verschillende toetsen, waarbij de eerste toets overeenkomt met de laagste frequentie, en de laatste is het hoogste. Afhankelijk van het nummer, kies een sleutel.

59. Met de hulp van steen splitsen we het glas. Duwen op de spiegel die we het vuur scheiden en op de stok zetten. Smelt ijs op de hendel - de deur is open.

60. We strijken de fakkels aan de linkerkant en rechts. Klik op de drums volgens hoe vaak de kleur op de deur.

61. Tijd 18:30 Ik vertoon op de bovenste uren met behulp van cijfers.

62. Mes snijdt de rode lijn aan de rechterkant en verwijder de groene lijn met behulp van pijlen.

63. Het apparaat kantelen, zodat de steen op de knop viel. Plaats nu het aantal kubussen in het paneel, zodat het samenvalt met het feit dat op het plafond.

64. Draai het oog totdat de schaal is gevuld.

65. Steek de bal in de pijp en het alarm is in de wedstrijd ingesteld.

66. We gebruiken een stok op de vloer en nemen een haak van de muur. Deze haak en open de deur.

67. Klik op de bloem, we vervangen de pot onder het zaad. Vervolgens bewegen we de pot onder de kraan met water, water en verplaats het onder het licht.

68. Vanaf de vloer selecteren we een asterisk, verhogen de doos met de hulp van de hendel aan de linkerkant, trek er een bord uit en zet de ster op zijn plaats.

69. Klik op de lamp en op de vis, het moet oversteken - het zal de octopus verwijderen. We beschouwen algen van de deur met een mes.

70. Druk op LRLLRLRR om de buitenaardse wezens in de 6e kamer door te brengen. Druk op r.

71. Symbolen boven de deur moeten overeenkomen met de symbolen eronder. Als het symbool in de linkerbovenhoek bijvoorbeeld uit één dubbele en twee vaste strips bestaat, moet het symbool in het rechtsonder bestaan uit twee dubbele en één vaste strepen.

72. Breng de machine naar de finish. Begin met rood.

73. Moet een nummer 73 krijgen. Klik op de rechter, rechts, boven, links, onderaan, links, lager, rechts, boven en opnieuw de rechterkant.

74. Door op de kleuren te drukken, zet ze in de juiste volgorde. Vanaf het onderste paneel en met de klok mee: oranje, paars, groen, geel, blauw, blauw.

75. Alle GIRI wordt overgebracht naar de rechterkant, een kleine gircuit aan de rechterkant aan de linkerkant. Enigszins kantelen van het apparaat.

76. Schuif de vierkanten en ontvang de volgende tekening. Steek nu het ontbrekende gedeelte.

77. Klik op de groene knop. Klik nogmaals, wanneer het 7 posities bereikt.

78. moet een kubuscan krijgen zoals op een bord. Het meest linkse vierkant is bruin. Ga dan groen, rood en wit. Van boven het groen moet blauw zijn en onder - zwart.

79. De tekening op de deur moet overeenkomen met het patroon op de vloer.

80. Ignite fakkels in de volgorde die boven de deur wordt vermeld. Ignite in de volgende volgorde: het eerste recht, het midden, het tweede recht, druk op de knop, links, tweede aan de linkerkant, druk op de knop, nogmaals, links en medium. De deur is open.

81. Klik op 9x9, draai de telefoon en klik op het gelijke teken.

82. Zoek de tweede knop, het bevindt zich aan de rechterkant van het scherm. Gatvorm zal je vertellen hoe je de pijlen kunt positioneren.

83. We verzamelen mozaïek. Het vierkant wordt in het midden van de deur geplaatst, het gele deel bevindt zich hieronder, de sinaasappel neemt de rechterhoek, wit - links, de rechter bovenhoek neemt het blauwe deel en de paarse driehoek is tussen het en het vierkant gebracht.

84. Klik op alle drie de knoppen, dan op rood, blauw en weer alle drie.

85. Ontbranden de kaarsen in volgorde, zoals aangewezen boven de deur. Ten tweede, eerst, derde en t.NS.

86. Nogmaals, we hebben een pijlen, zoals weergegeven boven de deur.

87. Shawk-telefoon, leg de beer voor de deur, wacht tot het valt, en druk op de groene pijl.

88. De bovenste cilinder naar beneden, trek het gemiddelde rechts, klik op de rechter bovencilinder en gooi de bal erin.

89. Klik opeenvolgend op SE, SI, NI, FI en FO.

90. Druk drie keer op de middelste knop, rechts twee keer, vier keer links. Klik vervolgens op de verborgen knop, die zich in de rechterbovenhoek bevindt.

91. We nemen Tassel, reinig het onderste deel van de muur en klik op het nummer. Spiegel We hebben kleuren ten opzichte van de tip over de deur.

92. Plaats de pijlen zodat de bovenste blij is uit de "omhoog, rechter" -aanwijzers, en de lagere - "omhoog, links".

93. Houd de linkerknop gedurende 9 seconden ingedrukt en rechts gedurende 3 seconden. De deur moet oplichten.

94. Druk op de lantaarns, zodat het de figuur XI blijkt.

95. Verander de punten, zodat het een laagse letter H blijkt. Zoals aangegeven in de prompt, is dit de achtste letter van het Latijnse alfabet.

96. We nemen delen van de muur af en eindigen de puzzel.

97. Met de hulp van een mes, doorboren de bal, glit papier van boven. Selecteer het nummer 3577.

98. We gebruiken een borstel en reinigen de onderste linkerwand. We rekruteren 52375 en komen binnen.

99. Druk op +, x, =, x en de volumeknop aan de telefoon. Het doel was om in beide delen nummer 15 te komen.

100. Gooi panelen naar rechts, zodat u gelijke gaten van de linker bovenhoek naar de rechter benedenhoek krijgt.
Deel in het sociale netwerk: