Hoe teken je een kaart

Heb je ooit een verlangen om een ​​kaart te maken voor je fantastische verhaal of als een persoonlijke herinnering aan de bezochte plek? Volg deze les gewoon en je zult op weg zijn om een ​​echte cartograaf te worden!

Stappen

Deel 1 van 3:
Opleiding
  1. Titel afbeelding Maak een kaart Stap 1
een. Bepaal waarom je een kaart nodig hebt. Voordat je voor een potlood neemt, denk dan hoeveel je een kaart nodig hebt. Je bent van plan een kaart van de hele planeet te tekenen? Halfrond? Continent? Landen? Steden? Overweeg dit moment relevant voor echte kaarten en voor kaarten op basis van uw verbeeldingskracht.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 2
    2. Bepaal met de verhouding tussen water en sushi op de kaart. Naast zeldzame uitzonderingen, moet je een kaart tekenen waar zowel water als droog is. Niettemin is het om te beslissen hoeveel precies dat. Hoe groter de schaal van de kaart, des te meer zijn er niet alleen rivieren en meren, maar ook de zee en de oceanen. Als de schaal van de kaart klein is, dan kunt u een paar rivieren of vijvers en de kust lopen, zeggen, oceaan. Als het eiland Archipelago op je kaart is afgebeeld, dan heb je natuurlijk veel meer dan sushi.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 3
    3. Denk aan wat op je kaart staat. Eigenlijk, en wat voor soort kaart je maakt: geografisch, fysiek, politiek, weg of een ander? Het type kaart bepaalt grotendeels hoe je het zult tekenen, dus het is beter om hierover te beslissen voor het begin van het werk. Natuurlijk kunt u schilderen en een dergelijke kaart die allerlei kaarten combineert, maar niet om de lezer een kop van een overvloed aan informatie op de informatiemap te draaien, moet u het aantal onderdelen verminderen.
  • In principe kunnen alle kenmerken de basis vormen van de kaart: handelspaden, bevolkingsdichtheid, lokale talen enzovoort.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 4
    4. Bepaal hoe gedetailleerd uw kaart is. Via het zal moeten nadenken over hetzelfde wanneer het boven de schaal is, en boven de kaartinhoud. Het belangrijkste is om na te denken. Misschien ga je op de kaart alleen het belangrijkste? Wil je alles op de kaart zetten, tot het meest? Hoeveel een gedetailleerde is uw kaart die grotendeels bepaalt hoe groot (in een fysiek) het zal werken hoeveel papier u moet maken.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 5
    vijf. Denk aan het weer. Dit betreft natuurlijk vooral degenen die fantasiekaarten tekenen, maar het weer houdt rekening met het weer, is altijd nuttig, vooral als het gaat om planning, om zo te zeggen, fysieke aspecten van de kaart. Je hebt veel dorre of regenachtige regio`s? Zullen deze regio`s betrekking hebben op de situatie van de zeeën en oceanen, de bergen, de planeet zelf (zoals, in feite hebben ze betrekking op de realiteit)? Je kunt zelfs meer dan grondig nadenken over het klimaat en het weer voor die of andere regio`s voordat je de tekening van de kaart nog steeds neemt, zodat het steeds realistischer wordt.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 6
    6. Selecteer precies hoe u een kaart zult tekenen. Papier? Computerprogramma? Online programma voor het maken van kaarten? Elk van deze methoden vereist zijn aanpak, vooral de eerste - handmatige kaarttekeningmethode. Wat betreft online programma`s kunt u tientallen kaartgeneratoren vinden, maar het is eerder een optie voor de lui en degenen die zich niet zeker hebben in hun eigen artistieke vaardigheden.
  • Deel 2 van 3:
    Speel de kaart
    1. Titel afbeelding Maak een kaart Stap 7
    een. Trek continenten. Als u al hebt besloten op de lijst met kaarten, moet het vrij duidelijk worden weergegeven omdat u continenten (of in principe in principe) hebt, hoeveel van hen zullen zijn wat ze zullen zijn. Begin met een exemplarische schets met rechte lijnen en maak vervolgens contouren gedetailleerder, meer gebogen, isoleren van de oevers en grenzen.
    • Stel je in bij het doen van continenten, stel je voor waar er tektonische platen (echt of fictief) onder hen zijn - het zal je helpen een kaart te maken die er realistischer uitziet, vooral als je een denkbeeldige wereld tekent.
    • Vergeet het schiereiland en de eilanden, de archipel, de rivier delta, baaien en dat allemaal niet.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 8
    2. Omcirkel de watercomponent. Ja, alles rond de continenten is de oceanen en de zee. Water moet echter in continenten zijn. Hoe zit het met rivieren, meren, zeeën, baaien, kanalen? En als de schaal het toelaat, waarom niet de vijvers, beken, sleutels en andere kleine reservoirs schilderen?
  • Als een reservoir erg klein is, maar het is erg belangrijk, je kunt het punt op de kaart vieren en een opmerking geven dat de schaal je niet in staat staat om deze plek volledig te portretteren.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 9
    3. Voeg details toe aan continenten. Afhankelijk van de stijl van de kaart, kunt u de continenten van beide repleted details doen, en veel bescheiden in dit opzicht. Niettemin is het helemaal onmogelijk zonder details. Voeg bijvoorbeeld bergen en bergketens, valleien, woestijnen, bossen, plateau toe. Gegeven het weer en het klimaat, teken de jungle, regenwouden, moerassen, toendra, weiden en koraalriffen.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 10
    4. Markeer op het land en de stadskaart. Nogmaals, het hangt allemaal af van de stijl van de kaart. Nogmaals, helemaal niet zonder steden en landen, is het onmogelijk - ten minste een paar grootste steden en grenzen van landen die staan. De grenzen kunnen met eenvoudige lijnen worden getekend en ze kunnen de contouren van natuurlijke grenzen herhalen (bergen, rivieren, zeeën en oceanen), dus wees fictief van en naar. Steden kunnen worden gevierd door elk symbool zoals je wilt (meestal gebruikte punten en sterren).
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 11
    vijf. Kleur de kaart. Met deze stap kan uw kaart worden getransformeerd en ten goede! De kleur op de fysieke kaart kan één betekenen, op het politieke - de andere, hoewel u altijd kleur en in puur decoratieve doeleinden kunt gebruiken. Als u besluit te doen zonder bloemen, gebruik dan ten minste cijfers. U kunt tegelijk zoveel kleuren gebruiken (om alle functies van de kaart aan te duiden) en slechts 2-3 kleuren voor basisaanduidingen.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 12
    6. Teken de kaart. Natuurlijk, met een puur technisch oogpunt, is deze stap optioneel, maar het is beter met handtekeningen dan zonder hen. U kunt beginnen met de namen van de grootste en belangrijkste regio`s (trouwens, ze kunnen worden toegewezen aan meer vet of grote tekst). Als u meer een kaart wilt maken, gebruik dan meer handtekeningen. U kunt verschillende lettertypen en verschillende inscriptie gebruiken.
  • Deel 3 van 3:
    Extra informatie
    1. Titel afbeelding Maak een kaart Stap 13
    een. Bereid de legende voor. De legende van de kaart is in feite een woordenboek uitleggen wat een of een andere kleur of symbool op de kaart. Dit zal de lezer (meer juist, de kijker) helpen om te begrijpen wat wordt aangegeven door een of een ander symbool, waarom heb je precies de kleur gekozen, niet de andere, enzovoort. Zorg ervoor dat u alle tekens in de legende opneemt, zodat lezers niet verwarren!
    • Legend wordt soms de kaarttoets genoemd.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 14
    2. Voeg een schaallijn toe. Hiermee geeft u de lezer te begrijpen hoeveel kilometers verborgen in één centimeter van de kaart. De schaallijn kan een kleine nominale lijn zijn onderaan de kaart (maar moet met de uitleg van de schaal). Om nauwkeuriger over te brengen, kunt u een extra kaart tekenen in een vergrote of verminderde schaal. U kunt echter zonder een liniaal doen, gewoon schrijven, op welke schaal de kaart wordt getekend (bijvoorbeeld 1 cm. - 100 km.).
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 15
    3. Geef de aanwijzingen op. Om dit te doen, teken je ergens op een lege plaats een kompas met ondertekende lichten van licht - noord, zuid, oost en west. Dit is vooral handig als uw kaart is georiënteerd ... niet-standaard, laten we zeggen of het noorden ergens beneden zich bevindt.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 16
    4. Teken een latitude en lengtegraadlijnen. Op de kaarten van fantasiewerelden zijn ze natuurlijk niet vereist, maar ze zijn nodig op alle kaarten met een claim voor de realiteit. Deze lijnen verdelen de verticale kaart en horizontaal, waardoor het coördinatenraster wordt gevormd, waarmee u bepaalde plaatsen op de kaart kunt vinden met behulp van hun coördinaten. Deze lijnen moeten van elkaar glad en op gelijke afstand zijn.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 17
    vijf. Geef de tijd en datum op. Wat op de kaart wordt afgebeeld (fysiek en politiek) heeft de neiging om in de loop van de tijd te veranderen, en zelfs in de fictieve werelden. Dienovereenkomstig moet u specificeren, tot welk tijdstip is wat is afgebeeld op de kaart. U kunt ook de datum opgeven wanneer de kaart is getekend, hoewel het natuurlijk belangrijker is om de datum of die segment van de tijd aan te geven waarop de kaart is.
  • Titel afbeelding Maak een kaart Stap 18
    6. Voeg toe aan je andere je hebt opmerkingen en uitleg nodig. Er is niets mis met het schrijven hier hier opmerkingen! Dit is niet noodzakelijk, maar nuttig, vooral als je een kaart van de fictieve wereld hebt getekend. In de regel bevinden toelichting zich aan de onderkant van de kaart.
  • Tips

    • Maak eerst een schets van je kaart op het ontwerp, waarna het overbrengt naar Good Paper.
    • Maak indien nodig een kaart van concentraties van de bevolking voordat u de kaart zelf schildert. Dit helpt bijschalen en een algemene effect te bereiken. Dus dat je doet, teken je niet elk klein detail voordat je tevreden bent met alles in het algemeen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar