Hoe de puzzel op te lossen met piano in silent hill

Puzzel met een piano in het spel "Silent Hill" - dit is een puzzel in de elementaire school MELD, die moet worden ontrafelend om langs de plot te bewegen.

Stappen

Deel 1 van 3:
Piano
  1. Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 1
een. Ga naar de tweede verdieping van het basisschool midden.
  • Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 2
    2. Voer het kabinet van muziek in. Deze kast bevindt zich in de buurt van het toilet, in dezelfde corridor als kleedkamer.
  • Met de Harry-kaart vindt u het gemakkelijk.
  • Deel 2 van 3:
    Zoek naar tips
    1. Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 3
    een. Kijk naar het bord in het kabinet van muziek. Je zult een groot blok bloedrijk wit papier zien gelijmd aan het bord.
  • Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 4
    2. Inspecteer het papierblok. Je ontvangt een prompt genaamd "Vogelverhaal zonder stem".
  • Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 5
    3. Ga naar de piano en inspecteer het. U zult onmiddellijk opmerken dat u alleen op de toetsen op het eerste octaaf kunt drukken en wanneer u op andere sleutels probeert te klikken, zullen sommige geen geluid produceren.
  • Deel 3 van 3:
    Oplossing puzzel
    1. Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 6
    een. Vergeet niet dat de naam van onze tip "een verhaal over een vogel zonder stem" is. Dit betekent dat we in deze puzzel op de toetsen klikken die geen geluid geven.
  • Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 7
    2. Speel op de piano "D" of de tweede witte sleutel. In de eerste rij, zegt de tip dat Pelican graag zijn prooi krijgt - dat wil zeggen, het is niet ver weg - en ook genoemde witte vleugels, een hint die Pelican witte vleugels heeft. Daarom is de eerste opmerking die u moet klikken, de dichtstbijzijnde witte opmerking die geen geluid maakt, dat wil zeggen, "D".
  • Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 8
    3. Speel op de piano "A" of de zesde witte sleutel. De tweede regel bepaalt dat de tweede vogel, duif, zo ver mogelijk wegvliegt. De zevende noot maakt het geluid echter, en aangezien de duif wit is, vinden we automatisch de meest verre blanke notitie zonder geluid, wat is "een".
  • Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 9
    4. Speel op de piano "B" of de vijfde zwarte sleutel. De derde lijn stelt dat de derde vogel, raaf, hoger vloog dan de duif. We weten al dat de raaf van zwarte kleur en dat de duif landde op de laatste dove witte sleutel, daarom zal de raaf de nieuwste zwarte sleutel zijn.
  • Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 10
    vijf. Luister naar de "G" piano of vijfde witte sleutel. De vierde regel zegt dat de zwaan "zit" naast de andere vogel. We weten ook dat Swan White, dus het zal een andere witte sleutel zijn. In dit stadium is er maar één dove witte sleutel, die zich naast een andere dove sleutel bevindt - dit is de vijfde sleutel naast de zesde sleutel, met een duif.
  • Titel afbeelding Los de piano puzzel in Silent Hill Stap 11
    6. Luister naar de piano "C" of de eerste zwarte sleutel. In de vijfde regel wordt gezegd dat de laatste vogel, kraai, "snel" stopte. We weten dat de Corona of Black Color, en de "Fast" -stop betekent dat ze dichtbij vloog, net als Pelican. Daarom hebben we de eerste zwarte sleutel nodig, omdat dit de meest dichtstbijzijnde dove sleutel aan de linkerkant is.
  • Tips

    • Voordat je deze puzzel uitvoert, moet je de puzzel voltooien met de hand van de oude man. Als je de puzzel nog niet hebt voltooid met de oude man, is de piano gesloten en je zult niet kunnen doorgaan.
    • Alle vogels zullen beginnen met "vliegen" naar links, het betekent dat alle computergebruik van links naar rechts moet worden uitgevoerd.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar