Hoe krijg je verschillende eindes in het game-heksenhuis
Het huis van de heks is de RPG-game die door Fummy is gemaakt met behulp van het RPG Maker VX-programma. Spel met een goed verhaal en een adembenemend verhaal waarin de speler de opties voor antwoorden moet kiezen om verschillende eindes te krijgen. WAARSCHUWING: Dit artikel kan spoilers bevatten.
Stappen
Deel 1 van 4:
Goed eindeeen. Herleept de heks naar huis. Het spel eindigt hangt alleen af van hoe je het verhaal voltooit. De oplossing van puzzels en andere stappen in de vroege stadia van het spel heeft geen invloed op de uitkomst van het verhaal.
- Speel vóór de plaats waar altviool de kamer binnengaat waarin de heks zich bevindt en lees vervolgens haar dagboek om het laatste deel van het spel te beginnen.

2. Gezaagd. Vergeet niet om het spel te behouden, want in dit deel ga je vaak sterven vanwege het feit dat een juridisch meisje ongelooflijk snel beweegt.
Deel 2 van 4:
Slecht waarachtig eindeeen. Het mes nemen. In de kamer, direct na het lezen van het dagboek van de heks, zal een juridisch meisje je beginnen te jagen. Voordat u het huis verlaat, neemt u het Ellen-mes in een zwarte kast in de verre rechterruimte op de eerste verdieping. Op het kabinet wordt geschreven "open wanneer het huis terugkeert naar normaal" (open wanneer het huis weer normaal wordt)
- Probeer een juridisch meisje in het proces te vermijden.
- Ga niet naar andere kamers, zodat je niet bent gepakt en ga dan onmiddellijk naar de uitgang.
- Zoals in het geval met een goed einde, vergeet dan niet om het spel te houden, om niet al je voortgang te verliezen.
2. Schiet een schuldig meisje. Uit het huis komen, ga naar de bloemenbedrozen. Gebruik een kleine fles om rozen te verwijderen en ga. Een niet-wetteloos meisje zal na u blijven kruipen en het bloedige spoor verlaten.
Deel 3 van 4:
Geheime eindigendeen. Vermijd zwarte kat. Om dit einde te krijgen, moet je door het hele spel gaan, nooit met een zwarte kat praten, vanaf het begin tot het deel waar je de heksenkamer binnenkomt.

2. Praat met de demon. Wanneer je op de plek komt waar je de kamer van de heks moet betreden, zal de zwarte kat violu begroeten. Houd er rekening mee dat in gewone eindes, in deze gang, altviool alleen het lijk van een zwarte kat ziet, maar omdat je het de hele tijd hebt vermeden, zal dit evenement gebeuren.
Deel 4 van 4:
Eenvoudig eindeeen. Beweeg niet. Dit is het vierde eindspel dat niet is opgenomen in het README-bestand in de nieuwste versie van het spel. Om dit einde te krijgen, heeft het enige tijd nodig, maar het is vrij eenvoudig om het te doen.
">- Wanneer altviool in het bos wakker wordt aan het begin van het scherm, beweeg dan niet binnen 10 minuten.
- Wanneer de zwarte kat zich verveelt, en hij zal je vertellen om te gaan, op zijn plaats te blijven. Na 50 minuten staan staande zwarte kat het frame.
- Een uur later overdraag je naar een ander scherm, waar de rozen van het bloemenbed zullen verdwijnen. Viola kan het bos verlaten en het spel zal eindigen.
- Zodat alles gebeurt, het spelvenster de hele tijd actief zou moeten zijn. Draai de ramen niet en doe niets.
- Als je minstens een beetje beweegt, krijg je geen eenvoudig einde.
- Dit einde laat de spelers de indruk dat altviool een altviool blijft, omdat de waarheid nooit werd onthuld.
Deel in het sociale netwerk: