Hoe avontuur tijdpersonages te tekenen
Als je de geanimeerde serie "Adventure Time" leuk vindt (in de originele `Adventure Time`) en ik wil deelnemen aan je eigen avonturen, samen met Finn, Jake en Bimo, dan kun je je verlangen belichamen, waardoor deze personages zelfstandig kunnen worden gebruikt. Alle tekens van de geanimeerde serie worden getekend met behulp van cirkels, rechthoeken en de eenvoudigste gebogen lijnen. Om zelfstandig sommigen van hen te tekenen, moet je een potlood, papier en accessoires nemen voor het schilderen van tekeningen.
Wat je nodig hebt
- Eenvoudig potlood
- Papier
- Kleuraccessoires
- Wasmachine
Stappen
Methode 1 van 3:
Finn tekeneneen. Neem een eenvoudig potlood en vel papier. Bij het tekenen van een van de personages, zal het leuk zijn om een voorbeeldafbeelding voor uw ogen te houden. Teken daarnaast een beter eenvoudig potlood om het gemakkelijk te maken om mogelijke fouten te corrigeren met behulp van wasgom.
- De figuur van Finn ontwikkelt zich vanuit het hoofd van het hoofd en rechthoeken van het lichaam, armen en benen.

2. Teken ovale hoofden. Tegelijkertijd moet het ovaal zelf horizontaal worden verlengd.

3. Aanvulling op de lijnen van de locatie van de elementen van het gezicht. Teken in het midden van ovaal het kruis en voeg een beetje hoger toe dan een andere horizontale lijn. Je moet twee horizontale lijnen en een verticaal hebben.

4. Onder je hoofd tekenen een rechthoek van het lichaam. Begin op een hoogte van ongeveer het midden van het hoofd van Finn en trek een rechthoek die twee keer zo hoog is als de eigen breedte.

vijf. Voeg armen en benen toe. De handen en voeten van Finn zijn er een beetje aan herinnerd door noedels. Voor het tekenen van de rechterhand, begin met het tekenen van een lijn van onder het hoofd, enigszins vastzit in de rechthoek. Teken een soepel buigende lijn, die doet denken aan de letter "L". Teken dan met een streepje een dergelijke lijn om een volwaardige hand te vormen. Begin met het tekenen van de linker FINN op hetzelfde niveau als rechts. Arc zoals de letter "J" tekenen een hand opgeheven. Elk been bestaat uit twee regels, die aan de bovenkant een beetje breder van elkaar moeten worden geplaatst, en aan de onderkant om mee te nemen.

6. Teken de contouren van de fend hoeden . Witte kop gearceerde hoed in de breedte valt samen met de breedte van het lichaam en frames het hoofd ovaal.Begin met het rechtstreeks boven je handen te trekken en dan tangentieel naar het uitstekende deel van het hoofd ovaal. Aan de bovenkant van de dop hebben twee profielen die lijken op afgeronde kattenoren.

7. Teken ovale gezichten. De eerste hand getrokken was de contouren van het hoofd van Finn, en de tweede zal de contouren van zijn gezicht blijken.

acht. Teken het gezicht van Finn. Binnen net getrokken ovaal, je moet ogen en mond tekenen. Het gezicht van Finn Draw is heel gemakkelijk, omdat de ogen twee kleine zwarte cirkels zijn, en de mond is een gebogen lijn.

negen. Teken Shorts Finn. In dit stadium heb je al hoed, gezicht en lichaam getrokken. Het observeren van de bestaande contouren, voeg de naaldshort toe. De taille moet direct onder de hand rusten. Korte broek moet ongeveer 1/3 deel van de beenlengte bezetten.

10. Backpack. De bovenrand van de rugzak moet zich op hetzelfde niveau bevinden als het bovenste punt van het gezicht. Contouren van de rugzak plaatsen de halve cirkel achter de hand rusten. Voeg een paar meer gebogen lijnen toe voor tekenbanden rugzak.

elf. Teken de resterende details en wis de extra contouren van de omtrek. Maak de tekening af van de tekening van de boot, die extern op de letter "L", en in de Volafodes lijken, zijn er bubic-vormige sokken. Zorg ervoor dat je de hoed, shirt en finn shorts niet bent vergeten. Ze moeten drie afzonderlijke componenten van de tekening met rechthoekige contouren zijn.

12. Kleurende figuur. De personages van de geanimeerde serie "Time of Adventure" hoeven niet te worden toegepast op schaduwen en verf eenvoudige kleuren. Finn kan groen, blauw en zwart schilderen.

13. Indien gewenst, verf patroon achtergrond. Als je Finn Tegen de achtergrond van elk landschap wilt tekenen, kun je een eenvoudige heuvel-bedekte heuvel en blauwe lucht tekenen, of je creatieve vaardigheden geven en de achtergrond in meer detail tekenen.
Methode 2 van 3:
Tekening Jakeeen. Trek het lichaam van Jake in de vorm van een langwerpige ovale. Je ovaal moet door verticaal worden uitgerekt. Jake zelf heeft middelgrote maten, dus het ovaal mag niet groot zijn.
- De groei van Jake is ongeveer 1/3 FINN`s groei. Als je ze naast elkaar tekent, dan komt Jake voor groei meestal tot ongeveer de lijn van de taille Finn.

2. Teken Jake-ogen, neus en oren. Jake`s ogen zijn twee grote cirkels, neus - ovaal en oren - gebogen lijnen.

3. Dorisite gezicht en wenkbrauwen. De snuit van Jake bestaat uit twee delen: het eerste deel omringt de neus, en het tweede kleinere deel, gelegen onder de eerste, is de mond. Wenkbrauwen worden afgebeeld door twee golvende lijnen die vergelijkbaar zijn met het teken van de tilda.

4. Jake schildert niet altijd wenkbrauwen, dus als je dat wenst, kun je het zonder hen verlaten.

vijf. Teken handen met palmen in de vorm van eenvoudige gebogen lijnen. In het voorbeeld van de hand zal de hand van Jake in de zijkanten rusten.Handen in dit geval zijn eenvoudige zigzags die ongeveer op het niveau van de bodem van de snuit beginnen. Palmen worden eenvoudig eenvoudig afgebeeld en hebben drie vingers.

6. Teken benen en voeten. Jake`s benen langs de lengte vallen bijna samen met zijn lengte. Ze zijn een paar enigszins gebogen lijnen afgebonden onderling verbonden aan de basis met een klein ovaal van de voet.

7. Zal onnodige overzichtslijnen wissen. Je moet de contouren van het lichaam van het lichaam wissen op het gebied van oren, handen en benen.

acht. Huid. Jake schildert op twee verschillende manieren ogen. Soms maken ze traan met twee ronde verblinding in elk oog, dan hebben ze zoals gewoonlijke ogen één blik.

negen. Omcirkel de contouren van de tekening met een handvat en kleur het. Jake heeft een goudbruin. Verzamel deze kleur al zijn lichaam zonder geen andere tinten voor schaduw te gebruiken.
Methode 3 van 3:
Tekening bimoeen. Teken een rechthoek. Om BIMO te portretteren, begin met het tekenen van een kleine horizontaal gelokt rechthoek en gezicht.
- Rond de hoeken van deze rechthoek.

2. Rond de eerste rechthoek tekenen een rechthoekige parallellepiped. Body Bimo heeft een 3D-volume. Begin met het tekenen van de tweede rechthoek, enigszins verschoven ten opzichte van de eerste.

3. Voeg armen en benen toe. Handen BIMO worden afgebeeld door bogen vergelijkbaar met de letter "J". De rechtervoet BIMO wordt getekend in de vorm van een spiegel weerspiegelde letter "L" of Boomeranga, en de linker is direct gemaakt.

4. Tekenen knoppen. Bimo Front heeft knoppen, evenals rechthoekige of ronde slots. Aan de zijkant van hem is er een luidspreker die lijkt op een telefoon. Van de zijkant van de zijkant erop geschreven door de dikke letters "BMO"

vijf. Teken een gezicht en andere details. Voor het beeld van het gezicht Bimo, moet je twee gebogen ogenlijnen trekken, vergelijkbaar met afgeronde driehoeken zonder reden (ook ogen kunnen worden getrokken in de vorm van kleine zwarte cirkels). Dan moet je een kleine lagere glimlach boog trekken.

6. Kleuring bimo. Body Bimo heeft een Sea Wave Color (Greenish Blue Color). Knoppen zijn geverfd lichtblauw, groen, rood en geel.
Deel in het sociale netwerk: