Hoe avontuur tijdpersonages te tekenen

Als je de geanimeerde serie "Adventure Time" leuk vindt (in de originele `Adventure Time`) en ik wil deelnemen aan je eigen avonturen, samen met Finn, Jake en Bimo, dan kun je je verlangen belichamen, waardoor deze personages zelfstandig kunnen worden gebruikt. Alle tekens van de geanimeerde serie worden getekend met behulp van cirkels, rechthoeken en de eenvoudigste gebogen lijnen. Om zelfstandig sommigen van hen te tekenen, moet je een potlood, papier en accessoires nemen voor het schilderen van tekeningen.

Wat je nodig hebt

  • Eenvoudig potlood
  • Papier
  • Kleuraccessoires
  • Wasmachine

Stappen

Methode 1 van 3:
Finn tekenen
  1. Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 1
een. Neem een ​​eenvoudig potlood en vel papier. Bij het tekenen van een van de personages, zal het leuk zijn om een ​​voorbeeldafbeelding voor uw ogen te houden. Teken daarnaast een beter eenvoudig potlood om het gemakkelijk te maken om mogelijke fouten te corrigeren met behulp van wasgom.
  • De figuur van Finn ontwikkelt zich vanuit het hoofd van het hoofd en rechthoeken van het lichaam, armen en benen.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 2
    2. Teken ovale hoofden. Tegelijkertijd moet het ovaal zelf horizontaal worden verlengd.
  • Ovaal moet vrij behoorlijk formaat zijn, maar niet te groot, omdat FINN een helmhoed draagt, die in de breedte samenvalt met de breedte van de rest van het lichaam, dus het zal rond dit ovaal moeten trekken.
  • Ovaal is niet verplicht om perfect te zijn, want verder blijft u er bovenop blijven tekenen. Momenteel is het alleen de contour van de omtrek voor verdere tekening.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 3
    3. Aanvulling op de lijnen van de locatie van de elementen van het gezicht. Teken in het midden van ovaal het kruis en voeg een beetje hoger toe dan een andere horizontale lijn. Je moet twee horizontale lijnen en een verticaal hebben.
  • Deze regels zullen u helpen bij het correct regelen van uw ogen en mond Finn.
  • Als u besluit om met een halve-een Fin te tekenen, brengt u de verticale lijn dan een beetje over, in de richting waarvan zijn gezicht een beetje zal draaien.
  • Teken deze lijnen met een lichte druk, zoals je later moet wissen.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 4
    4. Onder je hoofd tekenen een rechthoek van het lichaam. Begin op een hoogte van ongeveer het midden van het hoofd van Finn en trek een rechthoek die twee keer zo hoog is als de eigen breedte.
  • Het is niet nodig om de hoeken van de rechthoek perfect recht te maken. Finn`s lichaam is meestal enigszins gebogen om een ​​personage in beweging te tonen.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 5
    vijf. Voeg armen en benen toe. De handen en voeten van Finn zijn er een beetje aan herinnerd door noedels. Voor het tekenen van de rechterhand, begin met het tekenen van een lijn van onder het hoofd, enigszins vastzit in de rechthoek. Teken een soepel buigende lijn, die doet denken aan de letter "L". Teken dan met een streepje een dergelijke lijn om een ​​volwaardige hand te vormen. Begin met het tekenen van de linker FINN op hetzelfde niveau als rechts. Arc zoals de letter "J" tekenen een hand opgeheven. Elk been bestaat uit twee regels, die aan de bovenkant een beetje breder van elkaar moeten worden geplaatst, en aan de onderkant om mee te nemen.
  • Plaats uw benen niet te dicht bij elkaar. De benen van Finn bevinden zich op het breedte van zijn lichaam.
  • Als je niet leuk vond hoe je handen of voeten kreeg, wis ze dan en probeer het opnieuw.
  • Op de handen van FINN4 vingers, inclusief groot.
  • De voeten van de Finn lijken op een gezwollen in het onderste deel van de letter "L", en de bagelische contouren van sokken kunnen boven hen worden gezien.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 6
    6. Teken de contouren van de fend hoeden . Witte kop gearceerde hoed in de breedte valt samen met de breedte van het lichaam en frames het hoofd ovaal.Begin met het rechtstreeks boven je handen te trekken en dan tangentieel naar het uitstekende deel van het hoofd ovaal. Aan de bovenkant van de dop hebben twee profielen die lijken op afgeronde kattenoren.
  • De bovenrand van de fend hoeden zou slechts iets hoger boven de bovenkant van zijn hoofd moeten zijn.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 7
    7. Teken ovale gezichten. De eerste hand getrokken was de contouren van het hoofd van Finn, en de tweede zal de contouren van zijn gezicht blijken.
  • De uilen die u tekent, moeten groot genoeg zijn, zodat u in de details van de FINN kunt passen.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 8
    acht. Teken het gezicht van Finn. Binnen net getrokken ovaal, je moet ogen en mond tekenen. Het gezicht van Finn Draw is heel gemakkelijk, omdat de ogen twee kleine zwarte cirkels zijn, en de mond is een gebogen lijn.
  • Gebruik de geleidingsregels als referentie. Tekenen tussen horizontale lijnen één oog aan beide zijden van de verticale lijn.
  • Roth tekent direct onder de ogen.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 9
    negen. Teken Shorts Finn. In dit stadium heb je al hoed, gezicht en lichaam getrokken. Het observeren van de bestaande contouren, voeg de naaldshort toe. De taille moet direct onder de hand rusten. Korte broek moet ongeveer 1/3 deel van de beenlengte bezetten.
  • Teken een korte broek een beetje breder dan de dikte van de voeten van Finn.
  • Wis extra lijnen (bijvoorbeeld voetcontouren en Finn-lichaam op de korte broeken) zodat de korte broek is als kleding.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 10
    10. Backpack. De bovenrand van de rugzak moet zich op hetzelfde niveau bevinden als het bovenste punt van het gezicht. Contouren van de rugzak plaatsen de halve cirkel achter de hand rusten. Voeg een paar meer gebogen lijnen toe voor tekenbanden rugzak.
  • Na ongeveer het midden van de rugzak veegt u een horizontale gebogen lijn.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 11
    elf. Teken de resterende details en wis de extra contouren van de omtrek. Maak de tekening af van de tekening van de boot, die extern op de letter "L", en in de Volafodes lijken, zijn er bubic-vormige sokken. Zorg ervoor dat je de hoed, shirt en finn shorts niet bent vergeten. Ze moeten drie afzonderlijke componenten van de tekening met rechthoekige contouren zijn.
  • Voeg een shirt toe Mouwloze neuslijnen op ongeveer 1/3 van de lengte van de hand.
  • Zal alle extra regel van de omtrek wissen, inclusief de geleidingslijnen van het gezicht en de koppen van het hoofd, evenals de contouren van de benen op de locatie van de korte.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 12
    12. Kleurende figuur. De personages van de geanimeerde serie "Time of Adventure" hoeven niet te worden toegepast op schaduwen en verf eenvoudige kleuren. Finn kan groen, blauw en zwart schilderen.
  • Finn`s hoed en sokken zijn wit en als je op wit papier schilderde, kun je aangetast worden.
  • Neem voor het shirt de helderder blauw en voor shorts - Darling.
  • De bovenste helft van de Finn-rugzak moet lichtgroen zijn en de onderkant - donkergroen.
  • Laarzen moeten zwart worden geschilderd.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 13
    13. Indien gewenst, verf patroon achtergrond. Als je Finn Tegen de achtergrond van elk landschap wilt tekenen, kun je een eenvoudige heuvel-bedekte heuvel en blauwe lucht tekenen, of je creatieve vaardigheden geven en de achtergrond in meer detail tekenen.
  • Methode 2 van 3:
    Tekening Jake
    1. Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 14
    een. Trek het lichaam van Jake in de vorm van een langwerpige ovale. Je ovaal moet door verticaal worden uitgerekt. Jake zelf heeft middelgrote maten, dus het ovaal mag niet groot zijn.
    • De groei van Jake is ongeveer 1/3 FINN`s groei. Als je ze naast elkaar tekent, dan komt Jake voor groei meestal tot ongeveer de lijn van de taille Finn.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 15
    2. Teken Jake-ogen, neus en oren. Jake`s ogen zijn twee grote cirkels, neus - ovaal en oren - gebogen lijnen.
  • Plaats je ogen op zo`n manier dat je in de ruimte tussen hen in de neus kunt passen. De neus zelf moet zich bevinden op het niveau van de onderkant van het oog of iets hieronder.
  • Het bovenste deel van de oren moet beginnen waar de omtrek van het lichaam dramatisch begint te wikkelen. De oren moeten zijn voor de contouren van het lichaam van het lichaam, maar ze moeten worden afgebeeld om naar het lichaam te buigen.
  • Onder het bovenste derde deel van het lichaam van het lichaam mag niets uit de oren niet langer te wijten zijn aan zijn limieten.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 16
    3. Dorisite gezicht en wenkbrauwen. De snuit van Jake bestaat uit twee delen: het eerste deel omringt de neus, en het tweede kleinere deel, gelegen onder de eerste, is de mond. Wenkbrauwen worden afgebeeld door twee golvende lijnen die vergelijkbaar zijn met het teken van de tilda.
  • De snuit wordt getekend als een omgekeerde letter "u" en herinnert aan de gedraaide snor. Begin met het tekenen van een lijn die afkomstig is van de laterale onderkant van de neus. Wikkel het op, cirkel rond de neus en trek aan de andere kant van de neus. In dit geval zou een deel van de snuit enigszins moeten blokkeren.
  • De mond is een kleine halve cirkel onder de neus, gelegen in het interval tussen de onderste elementen van de snuit.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 17
    4. Jake schildert niet altijd wenkbrauwen, dus als je dat wenst, kun je het zonder hen verlaten.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 18
    vijf. Teken handen met palmen in de vorm van eenvoudige gebogen lijnen. In het voorbeeld van de hand zal de hand van Jake in de zijkanten rusten.Handen in dit geval zijn eenvoudige zigzags die ongeveer op het niveau van de bodem van de snuit beginnen. Palmen worden eenvoudig eenvoudig afgebeeld en hebben drie vingers.
  • Stel je voor Boca Jake en de handen aan hen in de vorm van circuits van letters "R" en "I". De linker Jake is afgebeeld in de vorm van de letter "R", en het recht - in de vorm van de letter "I".
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 19
    6. Teken benen en voeten. Jake`s benen langs de lengte vallen bijna samen met zijn lengte. Ze zijn een paar enigszins gebogen lijnen afgebonden onderling verbonden aan de basis met een klein ovaal van de voet.
  • Jake`s benen moeten een beetje gekruld zijn door de boog aan de zijkanten, zodat zijn pose een paar lente was.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 20
    7. Zal onnodige overzichtslijnen wissen. Je moet de contouren van het lichaam van het lichaam wissen op het gebied van oren, handen en benen.
  • Zorg er ook voor dat u niet vergeten bent de oogcontouren op het gezicht convergeren.
  • Daarna moeten de handen en benen van Jake een beroep doen op een met zijn lichaam.
  • Oren mogen ook niet worden gescheiden van het hoofd geen lijnen.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 21
    acht. Huid. Jake schildert op twee verschillende manieren ogen. Soms maken ze traan met twee ronde verblinding in elk oog, dan hebben ze zoals gewoonlijke ogen één blik.
  • Als je Jake wilt portretteren met betraande ogen, teken je in je ogen een grote ronde glans en een kleine. Laat ze ongewenst en de rest van de ogen verpletteren de zwarte.
  • Teken voor het beeld van gewone ogen de linkerkant van elk oog van de halve maan.Creek Crescent Black, en laat de rest wit achter.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 22
    negen. Omcirkel de contouren van de tekening met een handvat en kleur het. Jake heeft een goudbruin. Verzamel deze kleur al zijn lichaam zonder geen andere tinten voor schaduw te gebruiken.
  • Methode 3 van 3:
    Tekening bimo
    1. Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 23
    een. Teken een rechthoek. Om BIMO te portretteren, begin met het tekenen van een kleine horizontaal gelokt rechthoek en gezicht.
    • Rond de hoeken van deze rechthoek.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 24
    2. Rond de eerste rechthoek tekenen een rechthoekige parallellepiped. Body Bimo heeft een 3D-volume. Begin met het tekenen van de tweede rechthoek, enigszins verschoven ten opzichte van de eerste.
  • Teken vervolgens twee parallelle lijnen die zijn bovenste hoeken achterlaten in een hoek van 45 graden.
  • Teken een derde parallelle lijn die vanaf de linkerbovenhoek loopt.
  • Sluit deze drie parallelle lijnen aan op elkaar om de circulatie van parallellepiped te voltooien.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time-personages Stap 25
    3. Voeg armen en benen toe. Handen BIMO worden afgebeeld door bogen vergelijkbaar met de letter "J". De rechtervoet BIMO wordt getekend in de vorm van een spiegel weerspiegelde letter "L" of Boomeranga, en de linker is direct gemaakt.
  • Bimo Palms hebben drie blinde vingers.
  • Benen moeten tekenen onder de parallellepiped. Ze moeten kijken van de onderkant van het Bimo-lichaam.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 26
    4. Tekenen knoppen. Bimo Front heeft knoppen, evenals rechthoekige of ronde slots. Aan de zijkant van hem is er een luidspreker die lijkt op een telefoon. Van de zijkant van de zijkant erop geschreven door de dikke letters "BMO"
  • Direct onder het scherm heeft BIMO een smal rechthoekig slot. Het recht heeft een ronde sleuf. Beiden zijn geverfd.
  • Onder een rechthoekige sleuf is er een kruisvormige joystick. Rechts is een driehoek, waaronder de cirkel bijna het recht is. Boven de cirkel rechts van de driehoek is er een andere cirkel van kleinere maat. Alle knoppen bimo, zoals zijn lichaam, worden getrokken door volumetrisch.
  • Onder de joystick links van een grote ronde knop zijn er twee rechthoekige slots met afgeronde hoeken. Ze zijn ook gewoon geschilderd.
  • Teken aan de zijkant van Bimo over zijn handluidspreker. Luidspreker bevindt zich aan de bovenkant van de BIMO-romp en in de bovenste rij heeft twee gaten. In de tweede rij zijn drie gaten en in de derde - twee meer. Totale openingen zeven.
  • Onder de luidspreker, trok de inscriptie "BMO" met vette letters. Vanaf de letter "O" gaat de arm van BIMO, dus het dient als een schouder.
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 27
    vijf. Teken een gezicht en andere details. Voor het beeld van het gezicht Bimo, moet je twee gebogen ogenlijnen trekken, vergelijkbaar met afgeronde driehoeken zonder reden (ook ogen kunnen worden getrokken in de vorm van kleine zwarte cirkels). Dan moet je een kleine lagere glimlach boog trekken.
  • Ogen en mond BIMO bevinden zich in het bovenste derde deel van de voorkant van zijn korps.
  • Wis extra lijnoverzicht. Zorg ervoor dat je niet vergeten om BIMO-voeten te tekenen. Dit wordt gedaan door bogen toe te voegen in het onderste deel, vergelijkbaar met de letter "u".
  • Titel afbeelding Draw Adventure Time personages Stap 28
    6. Kleuring bimo. Body Bimo heeft een Sea Wave Color (Greenish Blue Color). Knoppen zijn geverfd lichtblauw, groen, rood en geel.
  • Bimo`s rechthoek heeft een licht lichtste kleur van de zeegolf, de zijkant met de inscriptie - donkerder.
  • Letters en slots zijn geschilderd door de langste groene blauwe kleur.
  • Cruciform Joystick heeft geel. De driehoekige knop moet blauw zijn, een kleine ronde knop - groen, en een grote ronde - rood.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar