Hoe het spel te spelen `cat cradle`

"Cat Cradle" is een spannend spel waarin twee of meer mensen kunnen spelen. Voor dit spel, een touw dat op de vingers van de spelers wordt gedragen die verschillende patronen ervan proberen te vouwen.Deze game gebruikt in veel landen ongelooflijke populariteit. Na het lezen van dit artikel leert u hoe deze game correct te spelen.

Stappen

Methode 1 van 7:
Wieg
  1. Titel afbeelding Speel de kat `SRC =
een. Bereid het touw van de vereiste lengte voor. De standaardlengte wordt als 150 cm beschouwd. U kunt echter naar eigen goeddunken de lengte van het touw kiezen. Bind de uiteinden van het touw samen in de knoop en doint de uiteinden. Je kunt ook een set voor deze game in de winkel kopen.
  • 2. Zet op het touw op de handen (zie. onderstaand).
  • 3. Schema op de touwlus van de palm van beide handen, maak je vingers vrij en verpletter het touw opnieuw elke palm.
  • 4. Middelvinger Left Patty Het touw vanuit het midden van de tegenoverliggende palm, en niet douchen vanaf de middelvinger, verwijder de linkerhand naar links.
  • vijf. Middelvinger Rechts Merk het touwplot tussen de kleine vinger en de duim over en verwijder de rechterhand naar rechts. Je hebt het resultaat "Cradle".
  • Methode 2 van 7:
    Bed soldaat
    een. Je partner moet de touwkruisende plaatsen ophalen.
  • 2. Vervolgens moet je de parallelle secties verwijderen.
  • 3. Verdeel je handen die het touw uitrekken. Figuur "bed van soldaat".
  • Methode 3 van 7:
    Kaarsen
    een. Herhaal hetzelfde proces.Je partner moet de touwkruisende plaatsen ophalen. Verdeel je armen naar de zijkanten, en haak parallelle plots van bovenaf.
  • 2. Wanneer je de handen naar de zijkanten scheidt, verschuift je partner, op een touw, naar zijn vingers. Je hebt de figuur van `kaarsen`.
  • Methode 4 van 7:
    Kinderopvang
    een. Pak de interne parallelle parallelle secties van het kruis van het touw op en gooi de handen naar de zijkanten.
  • 2. Houd de maizins om het touw te houden. Steek de grote en indexvingers van beide handen in de resulterende driehoeken en duwden parallelle plots, die grote en indexerende vingers verspreiden, hun handen naar de zijkanten verspreiden.
  • 3. Wanneer je de handen naar de zijkanten scheidt, verschuift je partner, op een touw, naar zijn vingers. Je hebt de figuur van `kwekerij`.
  • Methode 5 van 7:
    Diamanten
    een. Je partner moet de plaatsen van het touw en hun zijkanten moeten pakken. Trek ze door de bovenkant.
  • 2. Doe dit, je partner verschuift het touw naar zijn vingers, en de figuur "Diamonds".
  • Methode 6 van 7:
    Kattenoog
    een. Pak het touw op op de plaats van oversteken en verwijder ze van binnenuit, verspreidende handen. Je partner zou je moeten helpen terwijl je je handen naar de zijkanten scheidt om het katachtige oogfiguur te maken.
  • 2. Van boven naar beneden gaan, pak het touw op op de plaats van oversteken en pak de diagonale sites op (gebruik grote en wijsvingers).
  • Verwijder het touw van de handen van je partner en heb een grote en wijsvingers aan de zijkanten, zodat je de figuur "vis op een gerecht" krijgt.
    De volgende instructie is gerelateerd aan het einde van het spel, u moet terugkeren naar de figuur "NASLI":

    Methode 7 van 7:
    Eindgames (klok)
    een. Verdeel gekoppelde centrale gebieden met Ropemzinianen aan de zijkanten.
  • 2. Grote en indexvingers snuiven gekruiste gebieden van touw van boven.
  • Trek de gesloten touwen omhoog en verder naar de figuur van de figuur, plaats de resulterende figuur op de handen van je partner. Of je kunt verder gaan:

    1. een. Verdeel de gepaarde centrale secties met Ropemzins aan de zijkanten, zodat ze niet kruisen.Verdeel ze op de partijen in de tegenovergestelde richting vanuit het midden.
    2. 2. Doorgaan met het houden van de touwen met de Maizins, pak de gekruiste touwgebieden met grote en wijsvingers en verwijder ze.
    3. 3. Lopende grote en index vingers omhoog, je partner moet het touw naar zijn vingers verschuiven. Je hebt de figuur "klok". In de verticale positie is de ethangigur anarchie met een slinger. Maak dit cijfer wanneer je het spel wilt voltooien.

    Tips

    • Er zijn veel opties voor dit spel. Elke keer dat je een nieuwe figuur kunt doen. Een figuur maken, je kunt er niet op stoppen, maar probeer het door te gaan, je hebt een nieuwe figuur. U kunt bijvoorbeeld een vorm maken van het "bed van een soldaat" en van het om te proberen een "katoog" te maken. Om dit te doen, heb je onnodige regio`s van het touw nodig om te wrikken. Split het rechte touwen op.
    • Oefening baart kunst! Hoogstwaarschijnlijk werk je niet vanaf de eerste keer. Maar vergeet niet: "De weg is aswaling going".
    • Je kunt blijven spelen totdat je in de war raakt, of je zult je niet vervelen!
    • Veel mensen kijken graag naar het resulterende figuur en vergelijken het met de titel.
    • Bij het trekken van het touw, houd het vast.

    Waarschuwingen

    • Wees voorzichtig dat je vingers niet in de touw in de war raken en geen pijn doen.
    • Kleine kinderen moeten dit spel alleen onder de controle van volwassenen spelen, omdat de verkregen lussen gevaarlijk kunnen zijn voor de gezondheid en het leven van het kind.
    ">
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar