Hoe de kaart te maken `valt in de lucht`
Houd de kaart en laat haar over je hand klimmen!
Stappen
Methode 1 van 5:
Methode van kussensvingerseen. Zet de kaart op de palm.

2. Stop de kussens van de vingers (plaats op de palm van het tegenovergestelde aan de gewrichten van de vingers).

3. Zorg ervoor dat de kaart zich in het midden van uw pads bevindt.

4. Knijp je vingers op zodat het er niet op lijkt dat je je vingers terug probeert te raken.
Methode 2 van 5:
Methode met een gelijmd objecteen. Zoek een dun object, zoals een markeerkap of een kleine toverstaf en bewijs aan de ene kant.

2. Plaats het object tussen de vingers van de ingangshand. Probeer niet de aandacht te trekken op deze hand, het publiek afleiden met de andere hand.

3. Plaats de kaart aan de basis van de ingangshand, verberg het gereedschap in uw vingers.

4. Zorg ervoor dat de kaart aan het gereedschap wordt gelijmd.

vijf. Zet een andere hand bij de hand met een kaart.

6. Duw langzaam op het gereedschap, zodat de kaart boven je palm steeg.

7. Knijp met je vingers om het hulpmiddel te beveiligen en, als je wilt, de tweedehands verwijderen.

acht. Verminder de kaart, waardoor de compressie van het gereedschap geleidelijk wordt verzwakt.
Methode 3 van 5:
Methode van de hand van de handeneen. Laat de kijker een kaart kiezen.

2. Neem de kaart in de linkerhand en plaats de rechterhand eronder.

3. Balanisize de kaart aan de rechterkant Mizinz en verhoog het.

4. Wanneer de kijker begint te vermoeden hoe snel je de kleine vinger kunt verwijderen.

vijf. Een beetje vinger weglaten, rechtzetten en houd het bij de hand.

6. Laat de kijker de kaart onderzoeken en kijk of er iets is.
Methode 4 van 5:
Methode met polyester draadeen. Je hebt twee kaarten van hetzelfde pak, hetzelfde nummer en kleur nodig.

2. Je hebt ook polyester en plakband nodig.

3. Verdeel het polyester voor dunne, nauwelijks merkbare draden.

4. Snijd de polyester draad (ongeveer 60 cm lang)

vijf. Neem een Scotch One Side of the Polyester rond het oor, en de tweede - recht op het midden van de kaart..

6. Toon de kijkers een gewone kaart en het feit dat niets erin buitengewoon is.

7. Leid hen nu af totdat je de kaart in je zak legt en trek dan aan de zak van de zak.

acht. Probeer tijd en plaats het touw tussen de grote en wijsvinger.

negen. Trek nu een normale kaart uit mijn zak en laat ze de kaart controleren.
10. Je hebt de Hummer-kaart uitgevoerd!
Methode 5 van 5:
Methode met touw en wit overhemdeen. Maak een wit shirt, kaart, vislijn en plakband.

2. Zet op een wit shirt.

3. Stick tape aan het einde van de visdraad, maar draai het niet om.

4. Plak dit einde aan het midden van de kaart, zodat u de draad kunt behouden, en het houdt de kaart in een opgeschorte toestand.
vijf. Stoktape voor het tweede uiteinde van de vislijn als in stap 4.

6. Wikkel dit einde rond je nek en scotch en hecht aan de pols.

7. Plaats het publiek op een afstand van 3-6 m van u.

acht. Trek de dubbele pols af - en de kaart moet "magisch" klimmen.
Tips
- Maak het niet voor het publiek totdat u zich op uw gemak voelt en deze geheugentruc kunt maken.
- Methode 1 vereist veel oefenen om uw hand op deze manier te laten bewegen.
- Oefen deze en andere trucs voor de spiegel, zodat je je eigen bewegingen kunt zien, hoe het publiek ze zou zien.
Wat je nodig hebt
- Kaart
- Gereedschap / hulpmiddelen voor methode 2 en 4
Deel in het sociale netwerk: